Inlucis: The Real World Within (made in 3ds Max, Maya and Mudbox)

Tag: V-Ray

Animace částicových systémů s Particle Flow

by on Jun.01, 2013, under 3ds Max 2014, Inlucis: The Real World Within, mental ray

Particle Flow: Postupně se formující částice do podoby zářivé bytosti

Particle Flow: Postupně se formující částice do podoby zářivé bytosti

Glow Effect: Všechny částice mají přiřazený efekt záře kamerových čoček (Lens Effects > Glow)

Glow Effect: Všechny částice mají přiřazený efekt záře kamerových čoček (Lens Effects > Glow)

Particle Flow: Částice vytvářející 3D model

Particle Flow: Částice vytvářející 3D model

Particle flow - ukázka nastavení operátorů

Particle flow – ukázka nastavení operátorů

Začal jsem pracovat na některých vizuálních efektech – zejména s využitím Particle Flow v kombinaci s Render Effects. Systém PF je velmi robustní, bohužel ale single threaded, takže zpětné přehrávání animace částicových systémů je i na rychlých počítačích zoufalá. Pro projekt jsem vytvořil “postavu”, která je tvořena drobnými drahokamy – částicemi s různými barvami. Efekt spočívá v tom, že částice vysledují cíl,  “přilepí” se na povrch 3D modelu postavy (operátor Find Target), přičemž model samotný se nerenderuje (je skrytý). Proto tvoří částice tvar postavy. Využil jsem taky renderovacích efektů Glow (přes object ID částicového systému v rámci Particle View) aplikovaných na všechny částice. Finální vzhled vypadá pěkně “zářivě” :-). Model je animovaný a částice sledují tento pohyb (sice se zpožděním, ale to nevadí, protože hlavní 3D model je skrytý). Otáčí se náhodně kolem své osy a mají přiřazené různé materiály Arch&Design. Ukázku sestaveného sledu událostí včetně použitých operátorů vidíte na posledním obrázku. Co bude pro příště ještě sám nevím 🙂

Leave a Comment :, , , , more...

3D vegetace v Inlucis a příprava rozhraní 3ds Max

by on Jul.02, 2012, under 3ds Max 2014, Inlucis: The Real World Within

Nutností je panel často používaných nástrojů pro zvýšení produktivity

Na projektu pokračujeme dále. Tentokrát jsme si připravili rozmanitou škálu stromů, kterou použijeme v projektu. Jednak na zahradě kolem domku, kde s rodiči bydlí malá hrdinka a jednak v nadpřirozené “výletní” scéně. Použili jsme zdroj http://seek.autodesk.com. Ke kreslení trsů trávy, keřů a stromů používáme nástroje Paint na panelu Graphite Modeling Tools a pro náhodné rozmístění (pokud je potřeba ještě doladit transformace vegetace) ještě skript Random Transformations. Nepostradatelnou součástí je využití mental ray / V-Ray proxy pro distribuci masivního množství vegetace (zejména tráva). Několik kliků a máte skvěle náhodně rozmístěné objekty (posun, otočení i změna měřítka). Nezbytnou součástí projektové práce je vlastní nástrojový panel s často používanými funkcemi (skripty na konverzi materiálů mental ray – V-Ray, hromadný merge objektů do scény, zmíněné náhodné transformace, generátor stromů, optimalizace renderu a podobně). Fázi modelování první části projektu (rodinný dům a cesta městskou uličkou) z celkem 4 fází plánujeme dokončit v červenci 2012.

Vzorek stromů na použití s V-Ray / mental ray proxy

Takových fotorealistických stromů (s každým více než 300 000 polygony) máme připraveno na 250 druhů se záměrem generovat je po rozsáhlých površích v množství statisíců (raději se budeme z počátku držet při zemi :-).

Leave a Comment :, , , more...

Pokojík ve V-Ray

by on Jun.26, 2011, under 3ds Max 2014, V-Ray

Pokoj renderovaný ve V-Ray

Pokoj renderovaný ve V-Ray

První pokus renderování pokoje ve V-Ray 2.10.01. V porovnání s mental ray velmi čistá práce. Minimum nastavování – základní GI: Primární GI engine = Irradiance Map; sekundární GI engine: LightCache. Umíte mental ray? Pak přechod na V-Ray bude hračkou. Pojmy i logika velmi podobná!

Leave a Comment :, more...

Hledáte něco?

Použijte následující pole pro hledání:

Still not finding what you're looking for? Drop a comment on a post or contact us so we can take care of it!

Odkazy

Doporučené weby...