Inlucis: The Real World Within (made in 3ds Max, Maya and Mudbox)

Tag: mental ray

Animace částicových systémů s Particle Flow

by on Jun.01, 2013, under 3ds Max 2014, Inlucis: The Real World Within, mental ray

Particle Flow: Postupně se formující částice do podoby zářivé bytosti

Particle Flow: Postupně se formující částice do podoby zářivé bytosti

Glow Effect: Všechny částice mají přiřazený efekt záře kamerových čoček (Lens Effects > Glow)

Glow Effect: Všechny částice mají přiřazený efekt záře kamerových čoček (Lens Effects > Glow)

Particle Flow: Částice vytvářející 3D model

Particle Flow: Částice vytvářející 3D model

Particle flow - ukázka nastavení operátorů

Particle flow – ukázka nastavení operátorů

Začal jsem pracovat na některých vizuálních efektech – zejména s využitím Particle Flow v kombinaci s Render Effects. Systém PF je velmi robustní, bohužel ale single threaded, takže zpětné přehrávání animace částicových systémů je i na rychlých počítačích zoufalá. Pro projekt jsem vytvořil “postavu”, která je tvořena drobnými drahokamy – částicemi s různými barvami. Efekt spočívá v tom, že částice vysledují cíl,  “přilepí” se na povrch 3D modelu postavy (operátor Find Target), přičemž model samotný se nerenderuje (je skrytý). Proto tvoří částice tvar postavy. Využil jsem taky renderovacích efektů Glow (přes object ID částicového systému v rámci Particle View) aplikovaných na všechny částice. Finální vzhled vypadá pěkně “zářivě” :-). Model je animovaný a částice sledují tento pohyb (sice se zpožděním, ale to nevadí, protože hlavní 3D model je skrytý). Otáčí se náhodně kolem své osy a mají přiřazené různé materiály Arch&Design. Ukázku sestaveného sledu událostí včetně použitých operátorů vidíte na posledním obrázku. Co bude pro příště ještě sám nevím 🙂

Leave a Comment :, , , , more...

První pre-viz úvodní 3D scény

by on Feb.02, 2013, under 3ds Max 2014, Inlucis: The Real World Within

015

V projektu Inlucis pokračujeme dál a po pořízení nových počítačových stanic testujeme limity 32GB RAM. I v případě stovky stromů (bez mr proxy!) ve scéně čítající na 120 milionů trojúhelník730ů je možné renderovat s Final Gather do 16 GB RAM s dobrou odezvou. Téměř poloviční rezerva je úctyhodná. Scéna o velikosti 1,5 GB se z SSD disků načítá také velmi rychle. Grafická karta Asus GeForce GTX660 se 2GB RAM zvládá pohyb v pracovním výřezu relativně s přehledem.
735Zanedlouho přistoupíme k renderování po vrstvách, abychom mohli provést kompozici a snazší úpravy finálního obrazu. Na ukázce vidíte detaily renderování stromů, které jsou fyzickými 3D modely s aplikovanými opacitními mapami. V první fázi projektu, tedy městském prostředí, jsem ve fázi tvorby pozadí scény a ladění textur a materiálů. Mental ray podává na první pokus poměrně dobré a kontrastní výsledky. Během následujících týdnů přistoupím k finalizaci cesty animace a akce s tím související (zejména úprava objektů kolem dráhy kamery). Nejspíš budu optimalizovat pohledový “frustum” kamery, abychom nerenderovali to, co nebude potřeba (tedy to, co nebude na daném snímku vidět). Čas renderování začíná být s materiály určující! -JKr-

2 Comments :, , , , , more...

3D vegetace v Inlucis a příprava rozhraní 3ds Max

by on Jul.02, 2012, under 3ds Max 2014, Inlucis: The Real World Within

Nutností je panel často používaných nástrojů pro zvýšení produktivity

Na projektu pokračujeme dále. Tentokrát jsme si připravili rozmanitou škálu stromů, kterou použijeme v projektu. Jednak na zahradě kolem domku, kde s rodiči bydlí malá hrdinka a jednak v nadpřirozené “výletní” scéně. Použili jsme zdroj http://seek.autodesk.com. Ke kreslení trsů trávy, keřů a stromů používáme nástroje Paint na panelu Graphite Modeling Tools a pro náhodné rozmístění (pokud je potřeba ještě doladit transformace vegetace) ještě skript Random Transformations. Nepostradatelnou součástí je využití mental ray / V-Ray proxy pro distribuci masivního množství vegetace (zejména tráva). Několik kliků a máte skvěle náhodně rozmístěné objekty (posun, otočení i změna měřítka). Nezbytnou součástí projektové práce je vlastní nástrojový panel s často používanými funkcemi (skripty na konverzi materiálů mental ray – V-Ray, hromadný merge objektů do scény, zmíněné náhodné transformace, generátor stromů, optimalizace renderu a podobně). Fázi modelování první části projektu (rodinný dům a cesta městskou uličkou) z celkem 4 fází plánujeme dokončit v červenci 2012.

Vzorek stromů na použití s V-Ray / mental ray proxy

Takových fotorealistických stromů (s každým více než 300 000 polygony) máme připraveno na 250 druhů se záměrem generovat je po rozsáhlých površích v množství statisíců (raději se budeme z počátku držet při zemi :-).

Leave a Comment :, , , more...

Pařížská ulička – previz

by on Feb.01, 2012, under 3ds Max 2014, Inlucis: The Real World Within

Ahoj všem,

mým prvním příspěvkem do tohoto projektu je prozatím hrubý ‘previz’ malé části scény malebné francouzské uličky. Přestože se model se nachází v rané fázi rozpracování, chtěl jsem jeho zveřejněním poukázat na další vývoj tohoto projektu.

Většina prvků mé scény je založena na polygonovém modelování a modelování na základě operací s křivkami. Previz je renderován v Mental Ray.

Vězte, že na dalším vývoji těchto a dalších modelů činorodě pracuji.  A proto: “Stay tuned” 🙂

Previz modelu francouzské uličky

Nástin prvních modelů francouzské uličky v rámci projektu InLucis

 

Leave a Comment :, more...

Přepracovaný pokojík s mental ray

by on Oct.07, 2011, under 3ds Max 2014, Inlucis: The Real World Within

3D vizualizace interiéru dětského pokoje

3D vizualizace interiéru dětského pokoje

Původní pokojík byl příliš velký na dětský svět. Teď se do něj vejde víc věcí a vypadá realističtěji. Mám v záloze další 3D modely hraček a vybavení, které se sem hodí. Problém dělá pozadí scény, které je nevyvážené směrem k interiéru. Komponovat se ale bude stejně v externí aplikaci. Hojně využívám knihovny materiálů Autodesk Material Library a Substance Procedural Textures. Příští příspěvek bude věřím finální snímek interiéru s hotovými předměty a finálním

renderem. Rozmýšlím už exteriér. Budu rád za vaše náměty nebo 3D modely, kterými obohatíte projekt Inlucis. Pojďte tvořit v týmu a podílejte se v komunitě na 3D animovaném filmu !

Leave a Comment :, , more...

Hledáte něco?

Použijte následující pole pro hledání:

Still not finding what you're looking for? Drop a comment on a post or contact us so we can take care of it!

Odkazy

Doporučené weby...