Inlucis: The Real World Within (made in 3ds Max, Maya and Mudbox)

Tag: 3ds Max vegetace

3D vegetace v Inlucis a příprava rozhraní 3ds Max

by on Jul.02, 2012, under 3ds Max 2014, Inlucis: The Real World Within

Nutností je panel často používaných nástrojů pro zvýšení produktivity

Na projektu pokračujeme dále. Tentokrát jsme si připravili rozmanitou škálu stromů, kterou použijeme v projektu. Jednak na zahradě kolem domku, kde s rodiči bydlí malá hrdinka a jednak v nadpřirozené “výletní” scéně. Použili jsme zdroj http://seek.autodesk.com. Ke kreslení trsů trávy, keřů a stromů používáme nástroje Paint na panelu Graphite Modeling Tools a pro náhodné rozmístění (pokud je potřeba ještě doladit transformace vegetace) ještě skript Random Transformations. Nepostradatelnou součástí je využití mental ray / V-Ray proxy pro distribuci masivního množství vegetace (zejména tráva). Několik kliků a máte skvěle náhodně rozmístěné objekty (posun, otočení i změna měřítka). Nezbytnou součástí projektové práce je vlastní nástrojový panel s často používanými funkcemi (skripty na konverzi materiálů mental ray – V-Ray, hromadný merge objektů do scény, zmíněné náhodné transformace, generátor stromů, optimalizace renderu a podobně). Fázi modelování první části projektu (rodinný dům a cesta městskou uličkou) z celkem 4 fází plánujeme dokončit v červenci 2012.

Vzorek stromů na použití s V-Ray / mental ray proxy

Takových fotorealistických stromů (s každým více než 300 000 polygony) máme připraveno na 250 druhů se záměrem generovat je po rozsáhlých površích v množství statisíců (raději se budeme z počátku držet při zemi :-).

Leave a Comment :, , , more...

Hledáte něco?

Použijte následující pole pro hledání:

Still not finding what you're looking for? Drop a comment on a post or contact us so we can take care of it!

Odkazy

Doporučené weby...