Test tvorby hor
by Jan Kříž on Jul.24, 2010, under Autodesk 3ds Max 2011, Inlucis: The Real World Within
V projektu se objeví nádherná krajina a ta bude zasazena do monstrózních hor. Po několik testech jsem vybral následující postup. Vybral jsem vzorek na http://seamless.usgs.gov. Rozlišení terénu je dostačujících 10m. Získaný vzorek dat uložený ve formátu Geo TIFF jsem importoval do aplikace 3DEM, která dokáže vytvořit 3D model GEoTiff DEM. Zde můžete ještě získaný terén ořezávat, zvětšovat, změnšovat a získat tak požadovaný výřez, který se vám hodí. Ten je takto importován do 3ds Max přes File >Import > Binary / 3DEM Terrain Matrix File. Tato možnost se objeví po instalaci pluginu Groundwiz (http://www.gugila.com). Takto terén importujete a výsledek vidíte na obrázku. Další možností je nakreslení detailní bitmapy ve Photoshopu a její využití v 3ds Max. Záleží na vašich potřebách a požadavcích na vzhled hor (náhodný, speciální s cestami…). JK