První pre-viz úvodní 3D scény
by Jan Kříž on Feb.02, 2013, under 3ds Max 2014, Inlucis: The Real World Within
V projektu Inlucis pokračujeme dál a po pořízení nových počítačových stanic testujeme limity 32GB RAM. I v případě stovky stromů (bez mr proxy!) ve scéně čítající na 120 milionů trojúhelníků je možné renderovat s Final Gather do 16 GB RAM s dobrou odezvou. Téměř poloviční rezerva je úctyhodná. Scéna o velikosti 1,5 GB se z SSD disků načítá také velmi rychle. Grafická karta Asus GeForce GTX660 se 2GB RAM zvládá pohyb v pracovním výřezu relativně s přehledem.
Zanedlouho přistoupíme k renderování po vrstvách, abychom mohli provést kompozici a snazší úpravy finálního obrazu. Na ukázce vidíte detaily renderování stromů, které jsou fyzickými 3D modely s aplikovanými opacitními mapami. V první fázi projektu, tedy městském prostředí, jsem ve fázi tvorby pozadí scény a ladění textur a materiálů. Mental ray podává na první pokus poměrně dobré a kontrastní výsledky. Během následujících týdnů přistoupím k finalizaci cesty animace a akce s tím související (zejména úprava objektů kolem dráhy kamery). Nejspíš budu optimalizovat pohledový “frustum” kamery, abychom nerenderovali to, co nebude potřeba (tedy to, co nebude na daném snímku vidět). Čas renderování začíná být s materiály určující! -JKr-
February 8th, 2013 on 11:32 am
Neuvěřitelně parádní stromy, to nebudou asi freewarové verze? 🙂
February 9th, 2013 on 12:25 pm
Ahoj, díky! Ano, jsou to “freewarové stromy”, resp. ze serveru seek.autodesk.com. Trochu práce dalo “migrování” ze standardních materiálů na arch & design. Klíč je aktivace ambient occlusion a práce s nepřímým osvětlením na úrovni materiálu 😉