Inlucis: The Real World Within

Texturace terénu a ostrov

by Jan Kříž on Sep.04, 2010, under Inlucis: The Real World Within, Vue 8

Ostrov Brány.

Ostrov Brány.

Místo odpočinku a Původu

Místo odpočinku a Původu

V ději bude jen letmo zabraný tajemný ostrov a na konci se bude scéna odehrávat na rozlehlé pláni. Vše na první pohled bez života. První výstupy jsou na světě. Zajímavé bude integrovat Vue a modely 3ds Max, ale věřím, že nebude větší problém :-) Abych trochu ubral života těmto scénám, pustím se do vizualizace vesmírného prostoru, který bude působit chladněji. Byť myšlenkově v opačném směru než pan Stephen Hawking ;-)

Pošlete komentář více...

Generování realistického 3D terénu

by Jan Kříž on Aug.30, 2010, under Inlucis: The Real World Within, Vue 8

3D model terénu vytvořený ve Vue

3D model terénu vytvořený ve Vue

Výhoda specializovaných aplikací na modelování a renderování super realistických přírodních scenérií je paleta nástrojů přímo šitých na míru dané oblasti v porovnání s obecnými aplikacemi jako je například 3ds Max. Pro projekt jsem vytvořil testovací scénu lehce hornatého terénu (spíše rovina), kde se bude odehrávat závěr animace. Úžasný fraktál Terrain v aplikaci Vue 8 (verze Pinoneer zdarma) dokáže vytvořit nádherný 3D model terénu, který byste stěží vytvořili jinde. S procedurálním terénem se zde dají dělat opravdové divy! JKr

Pošlete komentář více...

První model 3D postavy

by Jan Kříž on Aug.23, 2010, under Autodesk Mudbox 2011, Inlucis: The Real World Within

3D model postavy v MudboxuPo projití všech videonávodů na Mudbox, o nichž jsem hovořil v předchozích příspěvcích, jsem se pustil do první 3D postavy. Práce v Mudboxu je opravdu zajímavá, snadná a přímočará. Naštěstí je učební křivka strmá. Dalším krokem po přidání drobných detailů na úrovni 3D modelu (vrásky, fousy, detaily rtů, vlasy – zde to bude náročnější :-) ) bude kreslení texturou po modelu. Budu muset nafotit reálné podklady tváře ve vysoké kvalitě a pustit se do intenzivního využití Paint > Projection v rámci předlohy (Stencil) a jejím využití na povrchu modelu. Základem efektivní práce v Mudboxu je naučit se rychle měnit štětce klávesovými zkratkami! JKr.

Pošlete komentář více...

Akualizace: Inlucis Room

by Jan Kříž on Aug.14, 2010, under Inlucis: The Real World Within

Objekty v místnosti se celkem ustálují, teď jen zakomponovat nepořádek :-) Pohozené oblečení, boty, plný koš, prostě typický pokojík. K tomu využiju určitě reaktor a látky. Testoval jsem scénu se světlem (daylight, 2xsky portal), na první draft to není zlé. Dále se zaměřím na noční atmosféru. Novinkou verze 3ds Max 2011 je knihovna nesčetných materiálů, které ušetří čas s nastavováním na konkrétní druhy povrchových struktur. Pro detailní struktury využiju Mudbox.

2 Comments více...

Materiál vody – modelujte efektivně

by Jan Kříž on Aug.08, 2010, under Autodesk 3ds Max 2011

Ono se může zdát jednoduché vytvořit materiál vody-oceánu, ale když to vezmete do nejjemnějších detailů, může to být docela komplexní úkol. Základní postup tvkí spíše v modelování geometrie, nežli materiálu. Jako materiál jsem použil Arch&Design s mapou Noise v kanálu Bump. Zajímavější je složení zásobníku modifikátorů, kdy hlavní myšlenka spočívá v dělení síťoviny (v našem případě obrovská kružnice) dle vzdálenosti od kamery a viditelnosti jen její části, která je v zorném poli kamery (používá se termín “frustum”). Pokud použijete modifikátor Volume Select dle vymodelovaného (pyramidálního) frustum objektu aplikovaného na kružnici, můžete takto vybranou část dále dělit. Tři varianty frustum objektu (close, medium, far) zaručí detaily tam, kde je třeba. Volume Select je též určen pro výběr inverzní geometrie, která je mimo zorné pole. To znamená odstranění nepotřebné geometrie a efektivní využití modelů. Současně jsou ke kameře připojeny všechny frustum objekty (close, medium, far), takže při pohybu kamery se aktualizují všechny detaily v zorném poli dle vzdálenosti od kamery. JKr

Pošlete komentář více...

Test tvorby hor

by Jan Kříž on Jul.24, 2010, under Autodesk 3ds Max 2011, Inlucis: The Real World Within

V projektu se objeví nádherná krajina a ta bude zasazena do monstrózních hor. Po několik testech jsem vybral následující postup. Vybral jsem vzorek na http://seamless.usgs.gov. Rozlišení terénu je dostačujících 10m. Získaný vzorek dat uložený ve formátu  Geo TIFF jsem importoval do aplikace 3DEM, která dokáže vytvořit 3D model GEoTiff DEM. Zde můžete ještě získaný terén ořezávat, zvětšovat, změnšovat a získat tak požadovaný výřez, který se vám hodí. Ten je takto importován do 3ds Max přes File >Import  > Binary / 3DEM Terrain Matrix File. Tato možnost se objeví po instalaci pluginu Groundwiz (http://www.gugila.com). Takto terén importujete a výsledek vidíte na obrázku. Další možností je nakreslení detailní bitmapy ve Photoshopu a její využití v 3ds Max. Záleží na vašich potřebách a požadavcích na vzhled hor (náhodný, speciální s cestami…). JK

Pošlete komentář více...

Naučte se Mudbox snadno!

by Jan Kříž on Jul.14, 2010, under Autodesk Mudbox 2011

Pro detailní polygonové modelování využiji v projektu Mudbox. Budou se v něm vytvářet detailní struktury jako jsou lidské postavy, struktury nerostů, země, chrámové sochy a další. Exkluzivní možností, jak rychle zaplout do nádherného a neomezeného světa modelování, jsou videotutoriály na stránkách Autodesku. Novinkou ve verzi 2011 jsou také Vector Displacement Mapy jako doplněk k Bump a Normal mapám. Tyto návody jsou skutečně nejrychlejším způsobem proniknutí do základů Mudboxu. Sami se pak budete rozvíjet snadno :-) Mudbox považuji díky těm úžasným modelovacím štětcům a širokým možnostem za ideální nástroje pro digitálního umělce. Ještě myš nahradit tabletem …nevíte o nějakém kvalitním?

Pošlete komentář více...

Úvodní sestavování 3D scény

by Jan Kříž on Jul.03, 2010, under Inlucis: The Real World Within

3D scéna dětského pokoje

3D scéna dětského pokoje

Začal jsem seskupovat modely, které připadají v úvahu do scény dětského pokojíku. Děj animace tady začíná a atmosféra musí být “roztomilá”. Vybavení pokojíku bude ještě zváženo a samozřejmě s finálními detaily (pohozené hračky, školní pomůcky, přeložená deka na posteli, zamčkané papíry a podobně). Vzpomenete si ještě na své hračky ? ;-) Vše zatím v 3ds Max 2011, mental ray pro zkušební testy dopadu světla Daylight a s umělým osvětlením uvnitř pokoje (scéna začíná v noci). Pokud vás napadne, co by mohlo být v pokojíku, dejte vědět :-) . Užívejte léta! jkr

Pošlete komentář více...

Hudba v projektu

by Jan Kříž on Jun.12, 2010, under Inlucis: The Real World Within

Vzhledem k tomu, že projekt Inlucis bude dílo niterné a poodhalí některé ne zcela zřejmé souvislosti v lidském životě (samozřejmě z pohledu autorů díla :-) ), musím vybrat také adekvátní muziku. Po poslechu mnoha hodin různých skladeb žánru “ambient” jsem vybral styl podobný Emanuelu Errantovi a jeho konkrétní skladbě Aquatic (http://www.discogs.com/Emanuele-Errante-Humus/release/1301820). Tento styl je mi momentálně nejbližší a věřím, že bude děj vystihovat. V záloze mám možná i niternější skladby a postupně na ně uvedu odkaz. Máte nápad nebo odkaz na podobný styl? Inspirativní léto! jk

Pošlete komentář více...

Autodesk Maya 2011

by Jan Kříž on Apr.24, 2010, under Autodesk Maya 2011

Pro projekt procházím možnosti Autodesk Maya 2011. Studium základů, polygonového modelování, NURBS a Subdivs. Interface 2011 je naprosto super, veliká změna oproti 2010. V porovnání s Maxem se mi zdá v oblasti modelování trošku krkolomnější a “víceklikací”, ale s širokou paletou nástrojů. Je patrná konvergence obou nástrojů. Studium základů animace v Maye dle dokumentu gettingstartedmaya2011.pdf od Autodesku.

Pošlete komentář více...

Hledáte něco?

Použijte následující pole pro hledání:

Still not finding what you're looking for? Drop a comment on a post or contact us so we can take care of it!

Odkazy

Doporučené weby...

Archivy

Všechny záznamy chronologicky...